维多利亚上海?
“大航海时代”的续作,但内核已经变成了SLG(我实在不想用“模拟”这个字)游戏。你可以把它理解成在海上经营一家企业,招募水手、建造船只、制定航线、执行贸易,从而积累财富和名声。
游戏里除了主角和少数配角没有可收集的人物卡,所有人物都是立绘,行动完全由AI控制,你只能控制他们的对话内容(非常有限)。因此本作缺少“收集人物卡”带来的乐趣,对于剧情党可能比较失望。 游戏内的地图是动态的,每个岛屿上会发生的事取决于你在之前行程中的决策,以及船只在航行时的遭遇。
例如你在之前的行程中选择了绕远路躲避敌人的舰队,就可能遇到危险的盗贼集团或者嗜血的海盗头子;如果你在之前一次交易中给了对方劣质的货物,可能在后续交易中对方会以次充好,甚至直接赖账。所以尽管游戏提供了多条线路供玩家选择,但也仅仅是“提供”而已,你最终会发现你的决定影响的是整个航程,而并不是按照你想象中的路线进行。这增加了游戏的策略性,也增加了剧情的多样性——同一艘船,同一群NPC,因为玩家的不同,往往会产生截然不同的故事发展。
游戏没有提供自动战斗功能,海战部分由LSP负责,而陆战则由开发者通过设置好的战斗事件来决定双方的兵力值,最终结果由AI控制。本作的敌人并非完全智能化,很多时候他们会做出较为愚蠢的动作,这给进攻方带来了更多的机会。同时防守方也能通过一些手段来阻止敌人的登陆,例如用轻武器火力压制,或者在沙滩上放置地雷。
当然如果敌人实在太蠢了,你也可以使用火器轰掉对方的船,总之没有绝对的安全。 本作的SLG部分主要是通过建造和改装军舰来加强战斗力,并通过任务目标来提升名望。名望的获取有一定额度限制,一旦消耗完就不能再通过完成目标获得。名望的升级需要花费钻石,而钻石的获取相对来说就比较麻烦了,主要来自每日挑战和定期会开放的BOSS挑战。
由于本作的SLG部分主要以资源获取和战舰养成为主,剧情所占的比重相对较小,所以对剧情不感兴趣的小伙伴们应该不会觉得枯燥。 最后说一下联机的问题。
本作不支持跨平台联机,仅限同一平台上联机。并且联机必须同时选择游玩任务,不能单独抢跑。对于单机剧情部分,由于是实时交互式,也会造成一定影响。不过对于SLG章节来说,因为是在主线故事结束后才进行的,所以不影响游戏体验。